集团新闻

[good在线观看三级无码]室内设计用nurbs(室内设计用轻薄本还是游戏本)

大家好今天来介绍的问题,good在线观看三级无码,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

计算机辅助设计软件在室内设计中的应用

文章目录列表:

计算机辅助设计软件在室内设计中的应用

计算机辅助设计软件在室内设计中的应用

  随着社会进步和发展,人们的审美文化生活的需求不断提高,传统的室内设计已经越来越不受到人们的青睐,新一代的室内设计应运而生。下面是我为大家搜索整理的关于计算机辅助设计软件在室内设计中的应用,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  如今,计算机图形学的迅猛发展,使得很多以前人们无法用言语和图纸表达的思维和灵感都得到了实现。其中计算机辅助设计软件技术是近几年来在室内设计领域引起广泛关注的技术之一。应用计算机辅助设计软件技术的室内设计能很好地将人们的室内生活质量以及室内环境氛围、风格文脉等精神方面的要求都展现出来。

  一、室内设计常用的计算机辅助设计软件介绍

  对于室内设计而言,常用的计算机辅助设计软件有AutoCAD、3Dmax、PhotoShop、Vray、Premiere Pro。3Dmax具有举足轻重的作用是显而易见的,而Auto CAD、3Ds Max、Vray等软件也扮演了重要的角色。Auto CAD作为如今国际上广为流行的绘图工具,其绘图功能之强大显而易见;3Ds Max在三维动画渲染和制作上面做出了杰出的贡献;Vray更是为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。具体绘图时使用的对应关系,如图1所示。

  (一)Auto CAD 计算机辅助设计绘图软件

  AutoCAD是美国Autodesk公司于1982年研制开发的一个计算机辅助绘图软件,在其后的几十年中Autodesk公司又相继推出了几十个更新升级版本。作为计算机辅助设计领域最优秀的技术软件,AutoCAD广泛应用于室内设计、机械设计、土木建筑、城市规划、园林设计等领域,深受广大工程技术人员的欢迎。AutoCAD提供了丰富的绘图命令和编辑命令、标注图形尺寸命令可以绘制并编辑各种复杂的二维图形。AutoCAD除了具有二维绘图功能之外,还具有三维绘图、三维建模以及模型渲染功能。CAD 应用到室内设计中,代替传统手工绘图手段进行室内设计图纸绘制,可以有效地解决手工绘图的缺点,提高绘图效率,并且给管理和使用带来极大的方便。

  (二)3DMax三维绘图软件

  3Dmax是目前全球用户最多的三维软件,是室内设计业界中应用最广的设计绘图软件。它具有以下特点:(1)功能强大,扩展性好。3D Max建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件是一大亮点。(2)操作简单,容易上手。3D Man可以说是最容易上手的3D软件。(3)与其他相关软件配合流畅。3Dmax具有丰富的造型工具、材质工具,并支持DWG文件,它能将AutoCAD制作好的平面图、立面图,家居、水电等图形导入3Dmax中,进行材质、灯光等处理。

  (三)Vray渲染器

  Vray是保加利亚著名的插件提供商 ChaosGrope公司研究开发的一款体积较小却功能强大的全局光照计算渲染器,是目前最优秀的插件渲染器之一。其应用在室内设计的模拟表现和开发中的优势主要表现在以下几个方面:(1)渲染速度快;(2)可在 3Dmax软件中建立模型,然后激活vray开始渲染,非常方便;(3)不仅可以兼容所有3Dmax材质,而且还特别加入了VrayMt1Wr即per材质和VrayMap贴图材质,还提供了Vray专用的VrayLight灯光和 VrayShad阴影。

  (四)PhotoShop平面图像处理软件

  PhotoShop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。在室内设计软件中,PhotoShop所承担的`任务是将3Dmax效图中不足的地方通过色调与色彩的调整增强图像品质,使其画面更加生动、真实。 同时,PhotoShop还可以在效果图中添加特定的人物、植物、倒影、阴影及修改在3Dmax效图中适合的材质,烘托场景气氛,使图像更加富有情趣。

  (五)Premiere Pro视频编辑软件

  Premiere Pro是一款常用的编辑画面质量比较好的视频编辑软件,由Adobe公司推出。它有很好的兼容性,可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前广泛应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域。

  二、室内设计图的绘制步骤

  将计算机辅助设计软件与室内设计相结合,是实现室内设计具体化、形象化的精髓。下面将展现,计算机辅助设计软件缔造出室内设计灵魂的全过程。

  (一)CAD设计施工图的设计实现

  设计者通过实地调查和分析阶段,提出一个环境协调,构思独特,布局完美的设计方案. 然后把基本资料输入到CAD软件中,绘制出原始户型图、平面布置图、地材图、强弱电图、顶棚平面图、主要空间和构件立面图等一套室内设计施工图。

  (二)三维场景的设计实现

  1. 3D建模

  完成了CAD设计图方面的绘制,接下来就要让室内实现三维立体的呈现。3Dmax建模方式常用的是三种高级方法和一种基本方法,分别是mesh、poly、nurbs和基础建模修改器。通常都是先建基本模型,再依据需求,转化为以上三种方法。在建模时,可根据需要选择建模的方式。 先把之前在CAD当中画好的设计结构图导入到3Dmax中;然后根据平面图的设计,照图纸完成模型制作。建模时要求遵循“精确、远粗近精,不见不建”的原则。

  2. 灯光效果设计

  创建灯光时,因场景的不同,创建灯光的数量、类型和单独的属性都不同。但有三种基本类型的光源:主光、辅助光和背景光(轮廓光)。主光是塑造画面形象的主要光线,是首先要放置的光源,通常放在四分之三的位置(从物体的正侧上方45度),但也可根据需要改变位置;辅助光,是用来弥补主光表现力不足的一种光线,比较重要的是补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。背景光又称轮廓光或者边缘光,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。

  3. 巡游动画设置

  接下来就该为场景设置摄像机了。室内一般用的28MM左右,高度一般是人的身高左右(1.6~1.8m),摄像机就好像人的视角,打出来后就等于人在看。 然后摄像机的方向、位置是根据你空间中的最出彩的部分而定,一般而言效果图上,出现的最好是你认为最突出的部分。

  (三)Vray渲染技术的实现

  对在3D中建成的模型经认真检查后,便可以进入渲染过程。Vray主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。在材质编辑器中我们可以看到Vray专用的材质的参数卷展栏与3ds Max内置材质有些不同之处,基本的反射、折射、透明参数分区域排列在基本参数卷展栏中。

  在Vray中,灯光的设置很重要,这里使用的灯光是VrayLight,使用这个灯光的时候,要开启全局光,否则渲染出来的图片就会显得光线太暗。模型经渲染后,影像逼真,十分美观。渲染后的影像可以贮存成TGA、TIFF、JPEG等图像文件

  (四)PhotoShop、Premiere Pro后期处理技术

  后期处理是指将在Vray中渲染出的图像进行润色加工、调整。利用PhotosShop将图像画面进行调整影像明暗、色彩效果,并对室内的周围环境进行构图设计。在Premiere Pro中进行后期处理是最后一步,利用渲染出一样连续的.tga文件,在Premiere Pro中导出一个视频动画,让人可以清楚观看。

  总之,通过分析计算机辅助设计软件的特点和在室内设计中的应用,对计算机辅助设计软件在室内设计中的功能有了更深刻的认识。我们应该将计算机辅助设计软件广泛应用于各大室内设计公司、设计事务所,让设计人员更完美地表达设计构思,创作出令人满意的设计图,从而推动室内设计事业的发展。

;

学家具设计的需要学rhino这个软件吗

并不推荐犀牛做家具设计,犀牛虽然是NURBS曲面建模,但是其布线方式随意性太强,尺寸精度是硬伤。特别是二维制图方面。不太适合家具结构设计。更偏向于外观设计。但是单纯的外观建模的话,3DMAX,C4D,MAYA都比Rhino强。涉及到浮雕的话3DCOAT和Zbursh更是完爆Rhino。

做结构的话,可以学UG和Solidworks、UG功能强大,Solidworks简单,易上手!

室内设计使用cad和3D max的区别在哪里

两个软件只是隶属与同一家公司!

CAD是属于NURBS建模。模型通过函数控制。

MAX属于POLY建模,模型由小的三角面组成!

CAD的模型有尺寸精度,MAX模型没有。但是MAX模型的可塑性强(相对于CAD而言的强)

NURBS建模好还是多边形建模好

目前我也很纠结这个问题,多边形是一种比较感性的思维,所以更加灵活,可控性强,主要也是用来做视觉设计。nurbs建模则是一种理性思维,非常的精确,主要用来做工业设计。缺点也都是显而易见的,多边形由于将曲线用小段的直线来进行模拟,这样控制性的确变强,但代价就是准确度变差了,而且由于所有曲线都要由直线来进行拟合导致一些较为复杂的具有很多曲线表面的物体,将很难用这种方式来建模。而nurbs建模呢,由于它总是需要曲线来描述体积,当表面过于复杂的时候就无能为力,像生物这类模型就完全没法做了。真正的问题就是目前整个设计行业好像并没有一种可以将这两种建模方式给统一起来的手段,obj这种格式本来就是视觉行业的交换格式,这种格式用的非常多,但也仅限于视觉领域,无法将nurbs这种建模方式给包括进来。所以呢,做场景的话我觉得可以这么弄,如果这个场景之中有不少这种复制曲面的人造物品的话,可以考虑用nurbs建模,但是这么做这个物体就自己不能变形,只能看,不能做任何的变形动画,另外弄材质贴图也会有一定麻烦,但这也是没办法的事。三维设计这个领域曾经也遇到过伽马值得问题,但是后来解决这个问题的过程中产生了基于物理的渲染和pbr流程,我觉得多边形建模和nurbs建模的不兼容问题以后可能也会产生一个能够影响整个领域的新手段。pbr流程大大的提高了三维设计的效率,但是仅限于材质问题,对模型来说其实没影响,但是多边形和nurbs的兼容问题却完全是模型这一个部分的问题,你可以想象如果这两种建模方式可以兼容,效率可以提高多少,完全不亚于pbr流程。

有没有3dsmax室内设计快捷键总结

直接搜3ds max 的baidu百科,下引用的

3D MAX快捷键大全  A——角度捕捉开关 B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图
G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移 J——选择框显示切换
K——切换到背视图 L——切换到左视图
M——材质编辑对话框 N——动画模式开关
O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图
S——捕捉开关 T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图 V——旋转场景
W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换 Z——缩放模式
[——交互式移近 ]——交互式移远
/——播放动画 F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环
F9——快速渲染 F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换一、主用户界面快捷键  主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)
Align(对齐) ALT+A
Normal Align(法线对齐) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL+N
Save File(存储文件) CTRL+S
Hold(暂存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F
Expert Mode(专家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W
Select All(全选) CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL+I
Select None(取消选择) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W
Pan View(平移视图) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X
Viewport Background(视图背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
Background(材质的背景) B
Backlight(材质的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
Get Material(得到材质) G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
Go to Parent(回到父层级) 上方向键
Make Preview(制作预览) P
Options(选项) O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范围) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
六、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Video Post窗口功能命令 快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E
Execute Sequence(执行序列) CTRL+R
New Sequence(新建序列) CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L
Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T
Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3
Soft Selection(软选择) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(转换降级) CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分离) CTRL+D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL+T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(连接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp
Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown
Unhide All(显示全部) ALT+U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

发表评论